选22个红球4个篮球-选22个红球4个篮球多少钱
1.斯诺克怎么打(规则)
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3.斯诺克的各种颜色的球分值怎么算的?
4.红球买6个中4个,篮球买一个,但是中了俩个中的另外一个。怎么算?是不是只有10元?
斯诺克怎么打(规则)
斯诺克的规则是一红一彩,也就是说打进去一个红球可以打一个彩球。
规则介绍
1、斯诺克一共包含母球在内有22颗球。其中红球15只,每击进一只记一分,彩球6只,每只颜色代表不同的分数。黄球2分,绿球3分,咖啡球4分,篮球5分,分球6分,黑球7分。
2、运动员击球,引用的是积分规则。红球和彩球分别交替落袋,也就是说,打进去一个红球,可依次击进去一个彩球。
3、运动员击进去一个红球后,可击打分值最低的彩球(黄球2分),黄球落袋后,运动员方可继续击打红球落袋。
4、运动员击打一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入该击球运动员的得分记录上。
5、击球运动员击球时因为违规被罚的分数应该记在对方球员的记分记录上。
6、击打斯诺克桌球比赛时,应该把母球(白球)留在对方运动员没有活球可击打的地方,也就是给对手做障碍球。如一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
7、判定击球运动员获胜该局,应是一方分数高者获胜,或者该盘斯诺克对方球员认负,对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。
8、斯诺克桌球赛事,是一场是多局制度,获得本场胜利者应是一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
扩展资料:
斯诺克的历史介绍
1、在19世纪晚期,台球运动风行于驻扎在印度的英国军队中,当时流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。这种玩法用1个白球,15个红球和1个黑球。
2、1875年的一天,驻扎在印度贾巴尔普尔(Jubbulpore)的英国陆军上校内维尔·张伯伦和他的战友们觉得这种玩法过于简单、乏味,便决定增加**、绿色和粉色3个彩球上去。
3、这种新玩法很快流行开来,从而导致了斯诺克台球的诞生。而斯诺克一词则是当时英国军队中对军校一年级新生的流行叫法。这使得斯诺克被这些军人们用来称呼这种新玩法的初学者,最终则成为了这项运动的名称。
4、斯诺克锦标赛肇始于1916年,当时举办了首届英格兰业余斯诺克锦标赛。
参考资料:
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胆码推荐06
始数推荐06
尾数推荐32防22
龙头凤尾方案1:06—22(中间四位号码全选)号码总注数:5985
方案2:06—32(中间四位号码全选)号码总注数:3876
定位参考第一位号码区段: 04 ------ 06
第二位号码区段: 07 ------ 14
第三位号码区段: 09 ------ 17
第四位号码区段: 10 ------ 20
第五位号码区段: 24 ------ 29
第六位号码区段: 30 ------ 32 优化合计号码总注数16632注
四五五二:四胆组合:06 11 14 32
拖码号码:02 03 04 05 07 08 09 10 12 13 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
红球和值:97 —— 127区段
(不含:101 107 115 117 119)
连号分析:有
杀红推荐:尾数选22杀红:01 02 03 04 05 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
尾数选32杀红:01 02 03 04 05 33
草字列码上草列码:01 03 06 07 10 11 14 15 18 19 22 23 26 27 30 31
下草列码:02 04 05 08 09 12 13 16 17 20 21 24 25 28 29 32上期出号对比:上03下02
九门组合:上九门:11 22 33 下九门:01 10 12 21 23 32上期出号02
1 2 3差值:02 05 09 12 15 21 22 30 31 33 上期出号03
蓝球推荐:绝杀十蓝:01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
四码选蓝:13 14 15 16
二码选蓝:13 16
一码选蓝:16
部分缩水60注06 07 09 10 17 32 06 07 09 15 17 32 06 07 11 17 27 32
06 07 11 17 29 32 06 07 16 17 19 32 06 07 16 17 20 32
06 07 16 17 24 32 06 07 16 17 25 32 06 07 16 22 27 32
06 07 16 22 29 32 06 07 16 27 30 32 06 07 16 29 30 32
06 07 17 20 27 32 06 07 17 20 29 32 06 07 17 25 27 32
06 07 17 25 29 32 06 07 21 27 29 32 06 07 26 27 29 32
06 08 16 17 27 32 06 08 16 17 29 32 06 08 16 27 29 32
06 09 11 17 27 32 06 09 11 17 29 32 06 09 16 17 19 32
06 09 16 17 20 32 06 09 16 17 24 32 06 09 16 17 25 32
06 09 16 22 27 32 06 09 16 22 29 32 06 09 16 27 30 32
06 09 16 29 30 32 06 09 17 20 27 32 06 09 17 20 29 32
06 09 17 25 27 32 06 09 17 25 29 32 06 09 21 27 29 32
06 09 26 27 29 32 06 10 16 17 27 32 06 10 16 17 29 32
06 10 17 27 29 32 06 11 16 17 27 32 06 11 16 17 29 32
06 12 16 27 29 32 06 13 16 27 29 32 06 14 16 17 27 32
06 14 16 17 29 32 06 15 16 17 27 32 06 15 17 27 29 32
06 16 17 20 27 32 06 16 17 20 29 32 06 16 17 25 27 32
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精选推荐06 14 16 17 29 32 06 14 16 17 27 32 06 11 16 17 29 32
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06 07 11 17 29 32 06 07 11 17 27 32 06 10 16 17 27 32
相关说明:
『草字列码』是指01-32红球进行合理分配,(不含红球33)每组固定16个,号码常见出号比为: 上草列码(5)+下草列码(1) 上草列码(1)+下草列码(5) 上草列码(4)+下草列码(2) 上草列码(2)+下草列码(4) 上草列码(3)+下草列码(3) 五种模式,6个红球产生在同一列码中,出现的次数或概率都相对较少.因号码分配的原理,原于“草字字型”特命名为“草字列码”原名“草字魔方”
『123差值』是值利用(不含蓝球)与10,20,30进行合十计算,二者之间所产生的差,就是123差值,当红球号码数值大于合十数值,123差值以数值为准,合十每期总产生18个号码,去除重复产生号码,常见123差值号码在10~13个之间,命中下期个数常见1~3个,无命中或命中4个以上情况较少,为组号的重要参考依据。
『九门组合』是指01-33红球中,号减为0/1的号码,号码及个数每期固定不变为:9个,号码出号概率为0-4个,同时又结合号减结果不同的特点分为:上九门/下九门,以2003001至2008063期,734期数据统计,出号为5个,共发生过5次,6个暂未出现,因号码及个数固定为9个,特命名为“九门组合”原名“减差万能组合”
『四五五二』是指用四个红球(胆码组合)的复式推荐,号码每期固定,为四拖二十四,注数276注,既552元,结合4个红球(胆码组合),特命名为“四五五二”复式收益介绍:模式为:4个红球(胆码组合)加二十四个胆拖号码及一码蓝,投入资金为固定552元,10期总投入5520元,10期中如有任意一期,4个红球(胆码组合)命中3个,加二十四个胆拖号码命中2个,及一码蓝命中,即可中出奖金14110元,产生净利益8590元(注本模式为模拟模式,如照单实投,请注意风险)
『连号分析』名词解释:有:表示当期看好连号发生;无:表示当期中无连号发生;需关注:表示当期有连号出现的可能,需要关注连号,可关注:表示当期连号机会比较小,不需过重关注
斯诺克的各种颜色的球分值怎么算的?
一、基本规则
1、斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色,红色球1 5个(1分),**球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。
2、开球前主球可在开球区(D型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。
3、当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。
4、遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(D型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。
5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。
二、斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。
从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。
每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分,如图3 。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
2)斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5 。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。
无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3 )在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
彩球摆位:
当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。
僵局:
当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。
此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:
(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。
(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。
(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。
(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。
(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。
红球买6个中4个,篮球买一个,但是中了俩个中的另外一个。怎么算?是不是只有10元?
一等奖:号码与当期全部相同(顺序不限,下同),即中奖;
二等奖:号码与当期中的6个红色球号码相同,即中奖;
三等奖:号码与当期中的任意5个红色球号码和1个蓝色球号码相同,即中奖;
四等奖:号码与当期中的任意5个红色球号码相同,或与任意4个红色球号码和1个蓝色球号码相同,即中奖;
五等奖:号码与当期中的任意4个红色球号码相同,或与任意3个红色球号码和1个蓝色球号码相同,即中奖;
六等奖:号码与当期中的1个蓝色球号码相同,即中奖。
所以你篮球如果也中了,就是四等奖200元